大牢骚

发布于 2024-08-03  54 次阅读


该篇源在牢骚一栏,但落笔时发现篇幅过长,不该分在牢骚一栏,遂转为文章发布。

知道麦格屋的人有限,比朋友圈隐蔽。这个算是我建站的其中一个原因,能发牢骚,能展示对技术的感慨又不做作。。。

在看Unity关于DOTS的ebook,但上午跟母亲(m)随口一提“只准备了港科广的reference”,晚上这个伏笔终于是爆发了。

父亲(d)得知我这一行为,得出结论“不好意思向老师问”,于是和m对我做了很多心理工作。“应当死皮赖脸”,“大学老师是不能拒绝学生的,跟出社会不一样”,“我们当初如果不厚脸皮就没有现在的成就”如此云云。

压力骤然上升,但内观自己为何焦虑,焦虑的缘由,觉得“不好意思”只是小部分的理由。利益能驱使人的行动。大二的时候,上课的时候听老师吹水,说他教材用的AR软件报价1w一张。当时深觉不可思议:这种粗制滥造的AR软件我也能做啊?本着肥水不留外人的原则,我找到老师单独行动的时候商谈了此事,虽然商谈时紧张的发抖,但提交了domo,有了些进展。跟老师聊了可能需要的资料来建模,可能需要人来陪同,讲述机器如何运作来制作动画,诸如此类。到后面老师让另一个老师负责和我对接。期末结束,暑假几天,但那位老师一直吊着我,我尝试去问,他叫我先回去等消息。不了了之。

“厚着脸皮”,我当时应该缺的就是这个吧,在领导老师面前会紧张的发抖,在可能到来的推诿没厚着脸皮推进。

但“不好意思”真的只是唯一的理由吗?我希望不是,但又不敢肯定。问了自己之后想着,也有“我不希望自己的事情是由父母决定”这种原因吧。港科广,当时因为在RoboMaster青工会不知道谁在上面推广,交叉学科是吸引我的一大头。

我涉猎广泛,自觉杂而不精,但也因此知道不同学科的共通与可借鉴之处。CV的卷积到DL的卷积层,Unity的状态机在嵌入式也是常用的东西,嵌入式用的byte充当枚举在Unity里也能用enum:byte来使用。再者RoboMaster新规让我想到Robotic和DRL结合的欲望。后续火力全开从去年八月到今年三月,每天都在推git每天都在重构Simulator每天都在学Unity和DRL的知识,但在制作Unity通向Python的接口的时候萎了。一方面是模拟器组(现软件开发组,可能又要改名)在华南虎一直是个很尴尬的位置,与大部分队员几乎不接触,没队友的支持和鼓励,看不到其他人的努力勉励自己。另一方面可能是环境,自己一人呆在宿舍,舍友要么陪女朋友要么上课,让我默默积累阴郁。

记得青工会那个谁还说了些什么让我激情澎湃,像是重开发,重研究的理念简直为我量身而定。另有同学说因为是新学校,可以做自己感兴趣的事,海阔任鱼跃!

父母跟我谈过很多次,一定要读研。我原本的打算是要么港科广,要么直接去工作,但他们不依不饶,请了个中介帮我申港校新加波...本就原非我愿,为什么呢?

周一还是再麻烦下那位老师吧,应该不会拒绝我。证明自己并非是“不好意思”

Unity那个ebook真的令人失望,没有新东西,全是Unity对应方面Document重复的内容,唯一有些价值的是知道 Character Controller 支持DOTS,其他就是看github上面的示例。原本打算学到什么发到麦格屋上,但nothing。

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最后更新于 2024-08-24